ZZenTSTypeScript 脚本

用 TypeScript, 构建游戏逻辑。

针对 IL2CPP 优化的现代 Unity TypeScript 脚本方案,把熟悉的 TypeScript 开发体验带入游戏工程。

TypeScriptUnityIL2CPP
TypeScript / 语言与互操作概念示意
interface Player {
  position: { x: number; y: number };
}

function update(player: Player, dt: number) {
  player.position.x += dt;
}

// 类型清晰,逻辑专注。
DESIGNED FOR

希望在 Unity 中采用 TypeScript,并使用其类型系统与工具链的团队。

01 / CORE CAPABILITIES

围绕真实需求,
打磨每一处能力。

完整技术文档 ↗
01

熟悉的 TypeScript 体验

在脚本开发阶段使用类型检查与编辑器工具,为团队协作提供清晰的代码约定。

02

连接 Unity 与脚本逻辑

通过互操作层访问 C# 与 Unity 能力,把引擎功能带入 TypeScript 工作流。

03

为 IL2CPP 场景设计

围绕 Unity 发布环境优化运行时交互,接入方式与支持范围以官方文档为准。

02 / HOW IT FITS

融入你的研发工作流。

从输入到运行,一条清晰的技术路径。

  1. 01TypeScript
  2. 02编译 JavaScript
  3. 03ZenTS 互操作
  4. 04Unity API
产品工作流概念示意;具体配置与集成方式请参阅官方文档。