熟悉的 TypeScript 体验
在脚本开发阶段使用类型检查与编辑器工具,为团队协作提供清晰的代码约定。
针对 IL2CPP 优化的现代 Unity TypeScript 脚本方案,把熟悉的 TypeScript 开发体验带入游戏工程。
interface Player {
position: { x: number; y: number };
}
function update(player: Player, dt: number) {
player.position.x += dt;
}
// 类型清晰,逻辑专注。希望在 Unity 中采用 TypeScript,并使用其类型系统与工具链的团队。
在脚本开发阶段使用类型检查与编辑器工具,为团队协作提供清晰的代码约定。
通过互操作层访问 C# 与 Unity 能力,把引擎功能带入 TypeScript 工作流。
围绕 Unity 发布环境优化运行时交互,接入方式与支持范围以官方文档为准。
从输入到运行,一条清晰的技术路径。
先了解,再验证,最后融入你的项目。