沿用原生 C# 工作流
使用熟悉的语言、工具链与 Unity 开发方式,减少跨语言开发和维护成本。
为 Unity 带来原生 C# 热更新能力。扩展 IL2CPP 为 AOT 与解释执行协作的混合运行时,让熟悉的 C# 工作流延伸到运行时。
希望保留 C# 开发体验,并为 Unity 项目接入代码热更新的团队。
使用熟悉的语言、工具链与 Unity 开发方式,减少跨语言开发和维护成本。
在 IL2CPP 基础上支持动态加载程序集,让预编译代码与热更新代码共同工作。
从社区版开始评估,根据项目对性能、代码保护和技术支持的需求选择商业版本。
从输入到运行,一条清晰的技术路径。
根据项目需求选择合适的版本。
完整功能、兼容范围与试用政策以官方说明为准。
从原生 C# 热更新开始,评估并集成到你的 Unity 项目。
查看开源项目 ↗面向对解释性能、元数据优化与代码加固有进一步要求的项目。
了解专业能力 ↗通过 DHE 差分混合执行技术,满足更高的运行性能需求。
了解 DHE 技术 ↗面向需要卸载与重新加载程序集的项目,扩展运行时管理能力。
了解热重载 ↗先了解,再验证,最后融入你的项目。