HHybridCLRC# 热更新旗舰产品

原生 C#, 自由热更新。

为 Unity 带来原生 C# 热更新能力。扩展 IL2CPP 为 AOT 与解释执行协作的混合运行时,让熟悉的 C# 工作流延伸到运行时。

UnityC#AOT + Interpreter
DESIGNED FOR

希望保留 C# 开发体验,并为 Unity 项目接入代码热更新的团队。

01 / CORE CAPABILITIES

围绕真实需求,
打磨每一处能力。

完整技术文档 ↗
01

沿用原生 C# 工作流

使用熟悉的语言、工具链与 Unity 开发方式,减少跨语言开发和维护成本。

02

AOT 与解释执行协作

在 IL2CPP 基础上支持动态加载程序集,让预编译代码与热更新代码共同工作。

03

从社区到商业项目

从社区版开始评估,根据项目对性能、代码保护和技术支持的需求选择商业版本。

02 / HOW IT FITS

融入你的研发工作流。

从输入到运行,一条清晰的技术路径。

  1. 01C# 业务代码
  2. 02编译程序集
  3. 03AOT + Interpreter
  4. 04Unity 游戏
产品工作流概念示意;具体配置与集成方式请参阅官方文档。
03 / EDITIONS

从开源探索,
到商业级支持。

根据项目需求选择合适的版本。
完整功能、兼容范围与试用政策以官方说明为准。

OPEN SOURCE

社区版

从原生 C# 热更新开始,评估并集成到你的 Unity 项目。

查看开源项目 ↗
PROFESSIONAL

专业版

面向对解释性能、元数据优化与代码加固有进一步要求的项目。

了解专业能力 ↗
FLAGSHIP / DHE

旗舰版

通过 DHE 差分混合执行技术,满足更高的运行性能需求。

了解 DHE 技术 ↗
HOT RELOAD

热重载版

面向需要卸载与重新加载程序集的项目,扩展运行时管理能力。

了解热重载 ↗
商业版本试用、授权与计时技术支持,请联系商务团队。咨询商业服务 ↗